Het is niet pluis op Canterville Castle. Er zwerft een spook door het kasteel, en de spelers hebben zich voorgenomen om hem in te sluiten en te vangen. Er is echter een probleem: het spook (door één van de spelers gespeeld) is onzichtbaar. Maar er is hulp: in het holst van de nacht schuifelen en fladderen er allerlei nachtdieren door het kasteel. Die zorgen ervoor, dat het spook zich op gezette tijden moet laten zien. Bovendien mag het spook maar éénmaal in iedere kamer komen...
|